رابطه ماژول با مفاهیم شیءگرایی (OOP)
رابطه ماژول با مفاهیم شیءگرایی (OOP)
فهم و شعور عمیق از اینکه ماژول در اپ نویسی چیست، فارغ از آشنایی ارتباطاش با مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented Programming) ممکن وجود ندارد. هر دو معنا، غرض مشترکی داراهستند: نظمبخشی به کد، ارتقاء خوانایی، و ساخت ساختاری قابلبسط طراحی سایت برای پروژههای گرانقدر.
ماژولها و کلاسها در کنار هم ردیفهای اساسی پیاده سازی برنامه امروزی را میسازند؛ یک کدام از در سطح وسیع برای سازماندهی پروژه و دیگری در سطح کوچک برای تمجید اخلاق و رفتار و خصوصیتهای شی ءها.
تفاوت ماژول و کلاس
در ظواهر، ماژول و کلاس هر دو دستهای از کدها میباشند، البته از لحاظ مضمون و کاربرد تفاوتهای اصلی دارا هستند.
کلاس در نرمافزارنویسی شیءگرا، قالبی میباشد برای تشکیل داد اشیا (Objects). هر کلاس خصوصیتها (Properties) و رفتارهایی (Methods) دارااست که به شی ءها حقیقی دنیای اپلیکیشن مضمون می بخشد. بهتیتر نمونه، در یک اپلیکیشنی بانکی، کلاس «اکانت کاربری» ممکن میباشد مشمول خصوصیتهایی مانند اسم، شماره اکانت و موجودی باشد و رفتارهایی مانند واریز یا این که برداشت را تعریف و تمجید نماید.
در مقابل، ماژول در نرم افزار نویسی یک ساختار گران قدرخیس میباشد که میتواند مشتمل بر یکسری کلاس، تابع و متغیر باشد. درواقع، ماژول بیشتر نقش «فایلی سازماندهنده» را دارااست و می تواند چند کلاس مرتبط را در خویش مکان دهد.
در گویشهایی مانند پایتون، حتی فولدرهایی که دربرگیرنده یک سری کلاس میباشند، بهتیتر یک ماژول شناخته میگردند. به همین استدلال میقدرت اظهار کرد کلاسها اجزای آفرینندهی ماژولها می باشند، خیر جایگزین آنها.
ماژولها سطحی فراتر از کلاسها دارا هستند و برای تیمبندی منطقی قسمتهای گوناگون پروژه به کارگیری می شوند، در حالی که کلاسها برای سبکسازی مفاهیم باطن به عبارتی قسمتها پیاده سازی گردیدهاند
جدول مقایسهای کلاس و ماژول
معنی
تعریف و تمجید
کاربرد
کلاس
پوسته ساخت شیء
تعریفوتمجید اخلاق و رفتار و خصوصیتها
ماژول
دستهای از توابع و کلاسها
سازماندهی پروژهها
ادغام ماژولها و کلاسها در پروژههای گران قدر
در پروژههای تعالی و سازمانی، ماژولها و کلاسها معمولاً در کنار هم بهفعالیت میروند تا ساختار اپلیکیشن منطقی و قابلمدیر باقی بماند. ماژولها وظیفه تقسیم پروژه به بخشهای مهم را بر ذمه دارا هستند، در حالی که کلاسها داخل هر ماژول وظایف ظریفتری را ایفا مینمایند.
بهتیتر نمونه، در یک نرم افزار فروشگاهی ممکن میباشد ماژولی به اسم «یوزرها» وجود داشته باشد که داخل آن کلاسهایی مانند User، Admin و Customer تعریفوتمجید گردیدهاند. هر کلاس، اخلاق و رفتار مرتبط با نوع خاصی از استفاده کننده را معلوم مینماید، ولی تمامیی آن ها زیر مدیر به عبارتی ماژول قرار دارا هستند.
این مخلوط منجر می گردد بسطدهندگان بتوانند همزمان روی نصیبهای متعدد عمل نمایند سوای اینکه تداخل در ساختار کلی تولید خواهد شد. ماژول، محدودهی مسئولیت هر مجموعه از کلاسها را مشخص و معلوم مینماید و کلاسها نیز وظایف جزئیخیس را داخل آن انجام مینمایند.
در واقع، این همیاری در بین ماژول و کلاس به عبارتی چیزی میباشد که در پروژههای والا به پایداری، نظم و پیشرفتپذیری بالا سبب می گردد. هر تغییری در یک کلاس یا این که ماژول سوای تأثیر بر تک تک سیستم ایفا می گردد و این مسئله تعالیترین مزیت معماری ماژولار و شیءگراست.
نقش ماژولها در ارتقاء نظم کد و قابلیت و امکان پیشرفت
یک کدام از بحرانهای اساسی در پروژههای قابل انعطافافزاری تبارک، محافظت نظم و در دست گرفتن بر ابهام کدهاست. در اینگونه پروژههایی، در صورتیکه کلیهچیز در یک پوشه نوشته خواهد شد، حتی خردترین تغییر و تحول ممکن میباشد سبب ساز نادرست در قسمتهای دیگر گردد.
اینجاست که ماژول در اپلیکیشن نویسی وارد فعالیت می گردد. ماژولها با تقسیم پروژه به قسمتهای غیر وابسته، از سروصدا و تداخل کدها پرهیز مینمایند.
هر ماژول مانند یک جزیرهی جداگانه کار مینماید که وظیفهی خاصی داراست و با رابطهای معلوم با بقیه نصیبها درخصوص میباشد. این ساختار سبب ساز می شود کدها قابلادراکخیس، آزمایشپذیرتر و قابلگسترشخیس شوند.
از سوی دیگر، هنگامی از اصول شیءگرایی نیز در کنار ماژولها استعمال میشود، سطح نظم در پروژه یک سری موازی ارتقاء مییابد. دراینصورت، ماژولها نقش سازماندهندهی اساسی را دارا هستند و کلاسها باطن آنها رفتارهای جزئیخیس را تمجید مینمایند. فیضی این همیاری، قابل انعطافافزاری میباشد که خیرصرفا گسترش آن سریعخیس ایفا می شود، بلکه مراقبت و توسعه و گسترش بعدی آن نیز بسیار سهلخیس خواهد بود.
رابطه ماژول با مفاهیم شیءگرایی (OOP)
رابطه ماژول با مفاهیم شیءگرایی (OOP)
فهم و شعور عمیق از اینکه ماژول در اپ نویسی چیست، فارغ از آشنایی ارتباطاش با مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented Programming) ممکن وجود ندارد. هر دو معنا، غرض مشترکی داراهستند: نظمبخشی به کد، ارتقاء خوانایی، و ساخت ساختاری قابلبسط طراحی سایت برای پروژههای گرانقدر.
ماژولها و کلاسها در کنار هم ردیفهای اساسی پیاده سازی برنامه امروزی را میسازند؛ یک کدام از در سطح وسیع برای سازماندهی پروژه و دیگری در سطح کوچک برای تمجید اخلاق و رفتار و خصوصیتهای شی ءها.
تفاوت ماژول و کلاس
در ظواهر، ماژول و کلاس هر دو دستهای از کدها میباشند، البته از لحاظ مضمون و کاربرد تفاوتهای اصلی دارا هستند.
کلاس در نرمافزارنویسی شیءگرا، قالبی میباشد برای تشکیل داد اشیا (Objects). هر کلاس خصوصیتها (Properties) و رفتارهایی (Methods) دارااست که به شی ءها حقیقی دنیای اپلیکیشن مضمون می بخشد. بهتیتر نمونه، در یک اپلیکیشنی بانکی، کلاس «اکانت کاربری» ممکن میباشد مشمول خصوصیتهایی مانند اسم، شماره اکانت و موجودی باشد و رفتارهایی مانند واریز یا این که برداشت را تعریف و تمجید نماید.
در مقابل، ماژول در نرم افزار نویسی یک ساختار گران قدرخیس میباشد که میتواند مشتمل بر یکسری کلاس، تابع و متغیر باشد. درواقع، ماژول بیشتر نقش «فایلی سازماندهنده» را دارااست و می تواند چند کلاس مرتبط را در خویش مکان دهد.
در گویشهایی مانند پایتون، حتی فولدرهایی که دربرگیرنده یک سری کلاس میباشند، بهتیتر یک ماژول شناخته میگردند. به همین استدلال میقدرت اظهار کرد کلاسها اجزای آفرینندهی ماژولها می باشند، خیر جایگزین آنها.
ماژولها سطحی فراتر از کلاسها دارا هستند و برای تیمبندی منطقی قسمتهای گوناگون پروژه به کارگیری می شوند، در حالی که کلاسها برای سبکسازی مفاهیم باطن به عبارتی قسمتها پیاده سازی گردیدهاند
جدول مقایسهای کلاس و ماژول
معنی
تعریف و تمجید
کاربرد
کلاس
پوسته ساخت شیء
تعریفوتمجید اخلاق و رفتار و خصوصیتها
ماژول
دستهای از توابع و کلاسها
سازماندهی پروژهها
ادغام ماژولها و کلاسها در پروژههای گران قدر
در پروژههای تعالی و سازمانی، ماژولها و کلاسها معمولاً در کنار هم بهفعالیت میروند تا ساختار اپلیکیشن منطقی و قابلمدیر باقی بماند. ماژولها وظیفه تقسیم پروژه به بخشهای مهم را بر ذمه دارا هستند، در حالی که کلاسها داخل هر ماژول وظایف ظریفتری را ایفا مینمایند.
بهتیتر نمونه، در یک نرم افزار فروشگاهی ممکن میباشد ماژولی به اسم «یوزرها» وجود داشته باشد که داخل آن کلاسهایی مانند User، Admin و Customer تعریفوتمجید گردیدهاند. هر کلاس، اخلاق و رفتار مرتبط با نوع خاصی از استفاده کننده را معلوم مینماید، ولی تمامیی آن ها زیر مدیر به عبارتی ماژول قرار دارا هستند.
این مخلوط منجر می گردد بسطدهندگان بتوانند همزمان روی نصیبهای متعدد عمل نمایند سوای اینکه تداخل در ساختار کلی تولید خواهد شد. ماژول، محدودهی مسئولیت هر مجموعه از کلاسها را مشخص و معلوم مینماید و کلاسها نیز وظایف جزئیخیس را داخل آن انجام مینمایند.
در واقع، این همیاری در بین ماژول و کلاس به عبارتی چیزی میباشد که در پروژههای والا به پایداری، نظم و پیشرفتپذیری بالا سبب می گردد. هر تغییری در یک کلاس یا این که ماژول سوای تأثیر بر تک تک سیستم ایفا می گردد و این مسئله تعالیترین مزیت معماری ماژولار و شیءگراست.
نقش ماژولها در ارتقاء نظم کد و قابلیت و امکان پیشرفت
یک کدام از بحرانهای اساسی در پروژههای قابل انعطافافزاری تبارک، محافظت نظم و در دست گرفتن بر ابهام کدهاست. در اینگونه پروژههایی، در صورتیکه کلیهچیز در یک پوشه نوشته خواهد شد، حتی خردترین تغییر و تحول ممکن میباشد سبب ساز نادرست در قسمتهای دیگر گردد.
اینجاست که ماژول در اپلیکیشن نویسی وارد فعالیت می گردد. ماژولها با تقسیم پروژه به قسمتهای غیر وابسته، از سروصدا و تداخل کدها پرهیز مینمایند.
هر ماژول مانند یک جزیرهی جداگانه کار مینماید که وظیفهی خاصی داراست و با رابطهای معلوم با بقیه نصیبها درخصوص میباشد. این ساختار سبب ساز می شود کدها قابلادراکخیس، آزمایشپذیرتر و قابلگسترشخیس شوند.
از سوی دیگر، هنگامی از اصول شیءگرایی نیز در کنار ماژولها استعمال میشود، سطح نظم در پروژه یک سری موازی ارتقاء مییابد. دراینصورت، ماژولها نقش سازماندهندهی اساسی را دارا هستند و کلاسها باطن آنها رفتارهای جزئیخیس را تمجید مینمایند. فیضی این همیاری، قابل انعطافافزاری میباشد که خیرصرفا گسترش آن سریعخیس ایفا می شود، بلکه مراقبت و توسعه و گسترش بعدی آن نیز بسیار سهلخیس خواهد بود.

آشنایی نیاز استفاده کننده و نیت کاوش